PROJET

Développement d’une plateforme de jeux en ligne pour le multijoueur en temps réel

Développement logiciel personnalisé, Plateforme de jeux sur navigateur, Multijoueur en temps réel, Système de matchmaking, Comptes joueurs, Hébergement de jeux, Classements

  • Secteur: Jeux en ligne
  • Grèce Localisation: Grèce
  • Délai de livraison: 16 semaines
  • Technologies: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ mois

La plateforme de jeux en ligne de ce client permet aux joueurs d’accéder à des jeux sur navigateur, mais les sessions en temps réel, l’hébergement des jeux et l’identité des joueurs doivent fonctionner ensemble dans un environnement fiable. Le logiciel est une plateforme de jeux en ligne qui gère les titres de jeux et les comptes joueurs. Elle propose un catalogue, des salles multijoueurs et des sessions de jeu en direct. Elle s’adresse aux joueurs de la plateforme ainsi qu’à l’équipe qui gère l’expérience de jeu.

Résumé

Problème

La plateforme doit réunir la découverte des jeux, l’identité des joueurs et le jeu en temps réel au sein d’un même produit.

Solution

La solution est devenue une plateforme de jeux en ligne modulaire avec catalogue, sessions multijoueurs en direct et comptes partagés.

Résultat

La plateforme offre aux joueurs un parcours clair, de la découverte d’un jeu à la partie multijoueur.

Histoire du client

Le client est une plateforme de jeux en ligne basée en Grèce. Elle permet aux joueurs d’accéder à des jeux sur navigateur et prend en charge le multijoueur, les comptes joueurs et les fonctionnalités communautaires.

Les titres, les salles et les identités des joueurs doivent rester connectés lorsque les utilisateurs parcourent les jeux, rejoignent des salles et jouent ensemble.

La demande était simple : fournir un réseau multijoueur en temps réel à faible latence, un accès réactif depuis les appareils des joueurs, des services d’identité partagés et une infrastructure backend sécurisée avec documentation et assistance au déploiement.

La solution a été conçue comme une plateforme modulaire avec catalogue de jeux et lobby. Elle comprend également un écran de jeu synchronisé, ainsi que des modules de matchmaking, de configuration des salles, de résultats et de classement.

Une attention particulière a été accordée à la clarté des étapes, aux aperçus précoces et à la documentation afin que l’équipe cliente puisse gérer le système de manière autonome.

Le client demandait

  1. Prendre en charge le multijoueur à faible latence avec WebSockets ou un protocole comparable
  2. Permettre l’accès depuis un navigateur, le web mobile, une application mobile ou plusieurs plateformes
  3. Fournir des comptes, l’authentification, des profils et une identité partagée
  4. Fournir une infrastructure sécurisée, une assistance au déploiement et une documentation claire

Pourquoi les logiciels prêts à l’emploi ne convenaient pas

Les plateformes prêtes à l’emploi dédiées aux joueurs se concentrent sur le support client des studios et éditeurs de jeux, et non sur la réunion de la découverte des jeux, des salles, du jeu synchronisé et de la compétition dans un seul produit. Une plateforme personnalisée était nécessaire pour associer le gameplay aux comptes, au matchmaking, aux classements et aux autres règles du service de jeu du client.

Présentation du projet

La solution a été conçue autour d’un catalogue de jeux et d’un lobby offrant aux joueurs un point de départ unique pour consulter les titres disponibles, leurs descriptions et accéder aux salles. Le catalogue affiche les jeux importés et l’état des salles, tandis que les options de salles publiques et privées facilitent l’accès.

Pour gérer les parties en direct, un écran multijoueur synchronisé a été mis en place. socket.io (un framework de réseau en temps réel pour Node.js) et la prise en charge de WebSocket transmettent l’état du jeu, les positions des joueurs, les unités de jeu et les messages de chat entre la session et ses joueurs.

La plateforme s’appuie sur des comptes partagés, l’authentification et les profils. L’identité du joueur est ainsi centralisée pour la navigation, le matchmaking, les sessions en direct et les résultats.

Le matchmaking et la configuration des salles ont été conçus comme un module distinct prenant en charge les évaluations des joueurs, les joueurs associés, la visibilité des salles et les listes de joueurs. La plateforme peut donc gérer des sessions ouvertes comme des salles privées.

La plateforme intègre des fonctionnalités de compétition. Les résultats, statistiques des joueurs et classements apparaissent après la partie.

Les succès et récompenses disposent d’un espace dédié aux côtés de l’historique des compétitions, tandis que la documentation et l’aide au déploiement permettent à l’équipe cliente de gérer facilement le système.

Fonctionnalités clés livrées

  • Catalogue de jeux sur navigateur et lobby
  • Sessions multijoueurs synchronisées en temps réel
  • Salles publiques et privées
  • Comptes joueurs et authentification
  • Profils et services d’identité partagés
  • Matchmaking basé sur l’évaluation des joueurs
  • Chat en jeu et état de reconnexion
  • Statistiques des joueurs et classements
  • Succès et récompenses

Fonctionnalités ajoutables

+ Tournois + Compétitions à élimination directe + Monnaie numérique + KYC + Paiements + Publicité + Gestion de contenu + Calcul des cotes

Qui peut également utiliser cette solution

La même solution peut être adaptée à d’autres entreprises confrontées à une mission similaire : réunir joueurs, jeux, salles et compétition dans une expérience en ligne unique.

Une plateforme d’hébergement de jeux et de communauté gaming

Mission Elle doit réunir bibliothèques de jeux, profils joueurs, chat et salles multijoueurs.
Comment la solution aide La solution réunit la découverte des jeux, l’identité, les salles et l’activité communautaire sur une même plateforme.

Un service de poker et de jeux d’adresse

Mission Elle doit prendre en charge le multijoueur, le matchmaking, les tournois et les classements des joueurs.
Comment la solution aide La solution fournit des sessions en direct, des évaluations de joueurs, des résultats, des statistiques et des classements.

Un service de jeux d’argent réel

Mission Elle doit associer le jeu compétitif aux paiements, aux contrôles d’identité ou à la monnaie numérique.
Comment la solution aide La plateforme modulaire maintient le jeu en direct et l’identité des joueurs prêts à accueillir des ajouts tels que le KYC, les paiements et les récompenses.

Stack technologique

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Logique serveur et navigateur

Cette stack de langages gère la plateforme web et ses services côté serveur.

Python

Génération de documentation

Python prend en charge le processus de documentation de la plateforme.

socket.io

Communication en temps réel entre joueurs

socket.io transmet les événements en direct entre les joueurs et le serveur de jeu.

websocket

Réseau WebSocket

Les bibliothèques WebSocket fournissent le protocole utilisé pour les connexions persistantes en temps réel.

mongodb

Données des joueurs et des jeux

mongodb (le pilote MongoDB officiel pour Node.js) connecte la plateforme aux données MongoDB.

mysql

Accès aux données relationnelles

mysql (un pilote Node.js pour MySQL) connecte la plateforme à MySQL lorsqu’une base de données relationnelle est utilisée.

postgresql

Accès aux données PostgreSQL

postgresql (un wrapper Node.js pour PostgreSQL) connecte la plateforme à PostgreSQL.

Sphinx

Documentation technique

Sphinx (un générateur de documentation Python) crée une documentation structurée pour le système.

Game files

Importation de contenu de jeux

Les importations de jeux fournissent les titres et le contenu affichés dans le catalogue.

Intégrations

MongoDB

Les données des joueurs, des jeux, des salles et des sessions peuvent transiter par le pilote MongoDB officiel pour Node.js.

MySQL

La plateforme peut échanger des données relationnelles avec MySQL via son pilote Node.js.

PostgreSQL

La plateforme peut se connecter à PostgreSQL via le wrapper PostgreSQL pour Node.js.

WebSocket services

L’état des jeux en direct, les positions des joueurs, les messages de chat et l’état des sessions transitent par des connexions WebSocket.

Le résultat

Les joueurs trouvent plus rapidement un jeu et rejoignent une salle

Le catalogue offre à la plateforme une porte d’entrée claire pour la découverte des jeux. Les joueurs voient les titres, les descriptions et l’état des salles avant de rejoindre un espace multijoueur public ou privé.

Fonctionnement

  1. Le catalogue affiche les cartes de titres et les descriptions des jeux.
  2. La plateforme lit les jeux importés et l’état des salles pour les titres disponibles.
  3. Le lobby présente les options de salles publiques et privées avec les contrôles d’accès.
Catalogue de jeux et lobby

Catalogue de jeux et lobby

Fonctionnalités sur cet écran
Parcourir les titres des jeux

Les sessions en direct maintiennent la synchronisation des joueurs

L’écran de jeu en direct réunit le monde du jeu, les unités des joueurs et les commandes dans une même session. socket.io et les connexions WebSocket transmettent l’état du jeu, le chat et l’état de connexion entre les joueurs et le serveur.

Le gameplay contrôlé par le serveur maintient la coordination de l’état de la session pendant que les joueurs interagissent en temps réel.

Fonctionnement

  1. socket.io et les bibliothèques WebSocket transportent l’état du jeu et les positions des joueurs.
  2. La plateforme met à jour les unités des joueurs et les objets du monde de jeu partagé.
  3. La session affiche les messages de chat ainsi que l’état de connexion ou de reconnexion.
Remarque : L’écran en direct repose sur un état de jeu synchronisé plutôt que sur une vue distincte pour chaque joueur.
Jeu multijoueur en direct

Jeu multijoueur en direct

Fonctionnalités sur cet écran
Activer le mode multijoueur Gérer la synchronisation multijoueur Mises à jour du gameplay en temps réel

Le matchmaking réunit les bons joueurs

L’écran de matchmaking regroupe les évaluations des joueurs, la visibilité des salles et l’identité des joueurs au même endroit. Les joueurs peuvent être associés à une session ou rejoindre une salle privée avec une liste de participants visible.

Cette structure prend en charge le matchmaking ouvert ainsi que la configuration contrôlée des salles pour le jeu compétitif.

Fonctionnement

  1. La plateforme lit les évaluations des joueurs et les informations sur les salles disponibles.
  2. Le module de matchmaking associe les joueurs et enregistre leur identité.
  3. La vue de la salle affiche sa visibilité et la liste actuelle des joueurs.
Matchmaking et configuration des salles

Matchmaking et configuration des salles

Fonctionnalités sur cet écran
Activer le matchmaking multijoueur Associer les joueurs

Les résultats transforment la partie en un bilan clair de la compétition

Après une session, l’écran des résultats rassemble les résultats de la partie, les statistiques des joueurs et les valeurs de classement. Les succès et récompenses disposent d’un espace dédié aux côtés de l’historique de la compétition.

Le classement offre aux joueurs une vue commune des positions et facilite le suivi de leur progression en compétition.

Fonctionnement

  1. La plateforme enregistre les résultats des jeux et les statistiques des joueurs.
  2. Le module de classement calcule et affiche les valeurs de classement.
  3. La vue des résultats affiche les succès et récompenses avec l’historique de la compétition.
Conseil : Les fonctionnalités de tournoi et de récompense peuvent être ajoutées comme modules distincts lorsque les règles du jeu l’exigent.
Résultats et classement

Résultats et classement

Fonctionnalités sur cet écran
Suivre les statistiques des joueurs Mettre en place un système de classement

Ce que la solution apporte

Avec cette solution, la plateforme peut :

  • Héberger des jeux sur navigateur dans un catalogue partagé
  • Exécuter des sessions multijoueurs synchronisées en temps réel
  • Associer les joueurs selon leurs évaluations
  • Fournir des comptes, profils et services d’identité partagés
  • Afficher les résultats, statistiques et classements au même endroit
  • Ajouter des tournois, paiements ou récompenses comme modules distincts

En conclusion

Au final, le résultat est une plateforme de jeux en ligne modulaire offrant aux joueurs un parcours unique, de la découverte des jeux au multijoueur en temps réel.

FAQ

Vous envisagez de créer un système similaire ? Consultez les réponses ci-dessous pour comprendre comment s’articulent les exigences de la plateforme en matière de multijoueur, de comptes et de documentation.